游戏策划需要懂什么_游戏策划需要做什么工作
《跑男》这季口碑下滑,游戏策划成最大槽点如今最大的问题在于游戏策划敷衍。撕名牌变成捉迷藏,男嘉宾面对女嘉宾时束手束脚,看点与竞技性荡然无存。观众期待的激烈对抗沦为绵软的表演赛。若继续如此敷衍,即便情怀深厚也会被消耗殆尽。节目组应清醒过来,莫将观众的热爱当作肆意挥霍的资本,用心打磨游戏规则,远比邀请好了吧!
AI真能懂玩家?当算法开始模拟策划思维,游戏增长逻辑正在重写 以前做游戏推广,策划拍板、买量团队执行、数据组盯ROI——三步走,熟门熟路。现在呢?一家中型SLG厂商悄悄把AI工具嵌进日常:不是用来写文案、剪视频,而是让模型读取自家游戏7天留存率曲线、玩家聊天热词、社区吐槽高频点,再反向生成‘可能被忽略但高潜力’的还有呢?
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三国杀:策划什么时候修改?每一个的出现,都在破坏游戏觉得它就不应该出现在这款游戏里面,三国杀本身就是一款游戏,没想到在一场游戏当中,其他的玩家还需要继续去玩别的游戏,更离谱的是在别人好了吧! 结果策划就是设计出了一大段话,让玩家们去费解,这样的设计确实影响玩家的体验。烧条说起在游戏当中,最让大家无语的就是这种类型的武将好了吧!
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银翼增强却无人用?《三角洲行动》干员调整迷惑操作,玩家:策划懂游戏...这波操作把大伙儿整不会了:"策划真的玩过自己做的游戏吗?" 要说银翼的加强力度,那可是写进版本公告的硬货。猎鹰无人机从"近视眼"升级成"千里眼",脚印追踪范围直接翻倍,自爆伤害还从30提到40,炸头能无视护甲秒脆皮。官方甚至贴心优化了操作手感,无人机飞行速度快了20%,结果等我继续说。
为什么巴雷特彻底没人用了?连三角洲那些猛攻队都嫌弃得不行你发现没有,原本很多玩家听说三角洲行动要出巴雷特时,都十分慌张,还有人直呼什么这是策划在毁掉这款游戏,可结果,上线两个赛季了,从最开始,玩家尝个热乎的,到现在被玩家各种嫌弃,甚至基本看不到什么人用,那些追求极致伤害的猛攻队,他们对巴雷特的好感度也很低,似乎是彻底没人等会说。
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从七夕热搜到九周年共创夜:国民游戏长青的底层逻辑不是做爆款,而是...长青游戏最怕什么?不是没人玩,而是没人愿意跟你说话。《王者荣耀》S45赛季的牛魔调整,背后是策划团队翻了上万条社区评论、做了37版技能测试、在周二直播里被玩家当场追问‘收斧后摇能不能再压100ms’。听劝?不,是把玩家的吐槽当需求文档,把弹幕里的段子当设计灵感,把B还有呢?
三国杀:游戏节奏越来越快,这些慢节奏武将,还有存在的必要吗?手机游戏为什么能够快速兴起,主要是节奏特别的快,大家不需要长时间的等待,完全可以利用碎片时间来一把游戏,这样也不会耽误我们的体验,即便出现了突发事情,也能够快速的完成游戏,不坑害队友。可是,三国杀游戏里面策划设计的某些武将,需要长时间才能够出牌,延长了游戏时间,让人等我继续说。
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三国杀:进攻马真的很强吗?你敢不留闪,就只能等着被击败有很多玩家不理解,为什么很多武将他们的技能都有马术。本以为这个技能在游戏里面无关紧要,毕竟只能够缩短和对方的攻击距离,还要单独的设计成为一个技能,真的是没有必要,更何况大家也发现,游戏里面不少武将都具备这个能力,可能是策划不知道要设计什么技能才随意的进行增加,等我继续说。
三国杀:卡牌游戏不能出牌,设计这种逆天武将,真的合理吗?游戏里面有一些武将,经常能够限制对方出牌,这就导致我们在游戏中想要取得好的体验感成为了奢望,也让我们在游戏中的发挥变得不是很可观。不知道策划设计出这些逆天武将,到底是什么意思? 孙鲁育当前版本,菜刀类型的武将已经成为主流,但是当他们看到孙鲁育之后,都会瑟瑟发抖。..
三国杀:这才是顶级摸牌武将!各种类型都涵盖,想怎么玩都可以游戏里面有一类武将的价格比较昂贵,那就是宝珠类型的武将,这些全部都需要真金白银才能够获得,策划也对这些武将很照顾,基本上都是史诗级别的武将,在游戏当中也能发挥出可观的效果,因此很多玩家他们在拥有足够的宝珠之后就会无脑选择一些武将,往往这样的做法会让你拿着并不太好了吧!
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