策划设计问题_策划设计工作
悬案周丽出轨真相水落石出 整件事系徐亮一手策划设计
零号大坝撤离点为何让玩家崩溃?设计缺陷还是策划失误?零号大坝这张地图,在《三角洲行动》新赛季上线后,本该成为玩家探索的新战场,却因撤离点设计问题被大量吐槽。不少玩家反映,地图上明明标着几个撤离点,真正能用、好用的却少得可怜。尤其是打完一场硬仗后,还要拖着战利品跑大半个地图,那种挫败感比被敌人淘汰还难受。这不是个是什么。
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为什么核电站是三角洲策划设计最好的地图?我们还真错怪策划了很多玩家肯定想到我之前骂策划的那档子事了,可是,当我这几天仔细又去体验了一下之后,说实话,我们好像真的有点错怪策划了,很多玩家之所以吐槽核电站,其实一大因素,还是因为核电站本身的赛季任务太坑爹了,抛开赛季任务不谈后,你会发现,核电站这张地图的设计真的是特别不错的。..
...荣耀新英雄大司命胜率惨遭滑铁卢?玩家怒喷策划,真相竟是操作问题!玩家们把矛头齐刷刷指向了数值策划,质疑这个英雄的强度设计是否合理。面对如此惨淡的胜率,玩家们的不满情绪迅速蔓延。不少人晒出自己小发猫。 这或许正是策划在回应玩家的反馈。总体来看,大司命胜率垫底的现象并不完全是英雄强度的问题,更多是玩家对新兴打法尚未掌握。策划的暗小发猫。
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为什么航天基地的掩体设计成了送死陷阱?三角洲玩家被逼到摔鼠标在《三角洲行动》的航天基地地图里,掩体设计本应是保护玩家的避风港,但大量玩家却吐槽这些掩体成了“反人类”的死亡陷阱。明明游戏想营造真实演习场的感觉,可实战中,这些掩体非但没能提供安全感,反而让撤退和交火变得异常痛苦。究竟是哪里出了错?这背后藏着策划精心设计的等会说。
三角洲核电站地图设计糟糕,策划连猛攻跑刀都得罪!先是找车经常性出问题,接着控车任务更是把我们当猴子一样针对,要么车被抢,要么遇到堵车的,当然,要说最让我恶心的地方,还是这个核电站的地图整体上的设计,你不得不承认一点,这个地图设计做得很糟糕。首先,我最想吐槽的,还是地图大小的问题,这张地图太大了,策划显然是犯了之前等会说。
蛋仔派对新赛季地图设计“翻车”?玩家吐槽难度暴涨,新手被虐到退游!有人觉得新图设计巧妙、挑战性十足,而另一些人则直呼难度陡增,甚至被虐到想退游。这场围绕关卡设计的争议,让策划的意图成为焦点。新赛后面会介绍。 但问题在于,想要快速到达目标分数并不容易,尤其是对操作不熟练的玩家来说,眼睁睁看着别人通关自己还在原地打转,挫败感极强。而且掉入关后面会介绍。
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三角洲最被低估的干员!策划连续几个赛季加强,玩家却根本不买账?但技能设计却让他显得格格不入。他的闪光弹能闪到队友,大招开启时嗅觉灵敏的干员照样能追踪到他。策划虽然修复了这些bug,又调整了技能效果,但核心问题始终没解决:他的主动进攻道具飞盘特别容易打到自己,操作手感远不如其他突击干员顺滑。这种尴尬的设计让猛攻队嫌弃,夺舍还有呢?
DNF手游策划承认设计失误,删两年前设定,玩家可领额外补偿看来这次策划承认设计失误,两年前的设定要删除了,三皇冠领额外补偿,超武装扮曝光。虽然说封印石系统对于玩家的影响确实不小,多少玩家为了三皇冠封印而苦苦刷着黑色大地,土豪大佬更是花费了巨大的代价才洗出三皇冠词条。但这封印石系统还是被大家所吐槽,这完全随机的词条属小发猫。
DNF手游策划承认设计失误,删2年前设定全民领六星超凡金币DNF手游这游戏的策划还是非常听劝的,对于大家的提问和建议也是都会进行采纳和优化的,而这也是这游戏能火到现在的原因之一。不过其实在某些地方策划也是非常执着的,比如一些系统设定明明被大家所吐槽,但是策划愣是坚持到现在都没有改动。不过这次策划承认设计失误,2年前的等我继续说。
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